lunes, 20 de febrero de 2017

ABOMINACIÓN de ZOMBICIDE - Segunda parte: pintando la miniatura

Lamentablemente no pude hacer todas las fotos que me hubiera gustado tener para enseñaros el proceso de pintado al completo. Las dos o tres que tengo las hice con el móvil a medida que se las iba enviando por whatsapp o por meesenger al grupo de amigos con los que compartí los costes al comprar el juego. Aún así procuraré ir describiendo aquellos detalles que hayan sido más relevantes o que os puedan servir de utilidad a la hora de pintar esta u otro tipo de miniatura. Allá vamos.

Detalles a la hora de la imprimación

Como todos sabéis, el color más usado para imprimar cualquier miniatura es el negro. Pero si la mayoría de la miniatura que queráis pintar tiene grandes zonas de por ejemplo piel, como es el caso, podemos dar la imprimación con dicho color y así evitamos tener que dar la imprimación en negro y luego pintar las partes de color de piel. Es importante saber que pintar con tonos claros sobre imprimación en negro puede no tapar al cien por cien la capa base, con lo que tendremos que dar una segunda o incluso una tercera capa para cubrirla entera.

Una vez imprimada la pieza, procederemos a pintar las partes secundarias que también ocupen grandes zonas como por ejemplo la ropa en el caso que nos ocupa:


A partir de aquí se me acabaron los documentos gráficos del pintado en si... así que y en resumidas cuentas, después de varias capas de aguadas, pincel seco y mucha salpicaduras este fue el resultado:


En la próxima entrada publicaré el tutorial donde podréis ver como se hacen esos pequeños gusanos que rondan el cuerpo de la Abominación. Son muy fáciles de crear y el resultado en cualquier miniatura o escenografía es muy profesional. Un saludo y hasta la siguiente entrada.

lunes, 31 de octubre de 2016

ABOMINACIÓN de ZOMBICIDE - Primera parte: preparando la miniatura

Uno de los últimos trabajos que he terminado ha sido el de pintar y personalizar una de las miniaturas más características del juego de mesa Zombicide. Os hablo de La Abominación.

Os pongo en situación
Ilustración del juego

Este bicharraco es el resultado de la mutación extrema de un zombi. Un cuerpo protuberante desgarrado por sus propios huesos, unas extremidades superiores inusualmente grandes y musculosas, ropajes desgarrados y raídos, una cara de: ¡quita bicho!, una cámara de fotos colgada al cuello, un móvil, riñonera y salpicones y chorreones de sangre, mucha sangre. En definitiva una mala bestia.

Primer paso: preparar la miniatura

Como en todos los casos, el trabajo para pintar una miniatura comienza con eliminar las rebabas y el material sobrante ajenos a la misma ya que a la hora de pintarla pueden dificultar el trabajo y afean el propio diseño. Para este trabajo nada más útil que una cuchilla, un cúter o incluso un bisturí; algo de maña, paciencia y muchísimo cuidado con el manejo de dichas herramientas.

Detalles de las rebabas
El segundo paso, si fuera necesario, sería rellenar con masilla aquellas zonas donde el material no haya llenado o calado en su totalidad en el proceso de fabricación de la pieza. Y rectificar aquellas partes donde el detalle no sea totalmente claro, esté chafado o tenga algún desperfecto.

En ocasiones, si la miniaturas trae partes demasiado largas (que no es el caso) como por ejemplo la espada de un caballero Paladín, el estandarte de una tribu de Orcos y/o los cuernos de un Demonio Astado, estos pueden venir doblados debido principalmente al escueto embalaje donde se precintan. La solución más fácil sería calentar algo de agua sin que esta llegue a hervir, introducir la parte afectada varios segundos, sacarla y enderezar con los propios dedos.
Cuidado de no quemaros con el agua, es obvio pero nunca esta de más comentarlo.

Estos tres sencillos pasos pueden resultar algo tediosos al principio pero hacedme caso cuando os digo que son tan importantes casi como el pintado en si. Un excelente pintado puede quedar sombrío por el simple hecho de que en la miniatura en cuestión se vean las rebabas del molde.

Una vez tengamos la miniatura preparada podemos comenzar con el proceso de pintado.


miércoles, 25 de mayo de 2016

ESCENOGRAFÍA: Pasillos y Corredores

Propicios días mis pequeños lectores de ultratumba.

Antes de nada, quiero hacer una pequeña pero muy entusiasta mención a la Campaña Five Quadrants del juego Eternal War creado por y para jugadores, la cual se encuentra en plena fase beta. Son casi diez los turnos que llevamos jugando mis amigos y yo y el resultado es más que satisfactorio para ambos bandos. Sólo dar las gracias a ellos por embarcarse en este proyecto, que al fin y al cabo, es suyo también.

Al grano - Adaptar escenografías de escaramuzas al Milenio 40.000

Las escenografías ambientadas en pasillos y corredores están prácticamente enfocadas a juegos de escaramuzas donde la cantidad de miniaturas en mesa es más reducida que en una batalla de ejército contra ejército. Por este motivo este tipo de escenografías queda algo obsoleta para juegos del tipo Warhammer 40K donde la cantidad de puntos que puede llevar un ejército como término medio ronda los mil puntos. Así pues y siguiendo la línea de crear escenografías que me sirvan para Eternal War, se me ocurrió la idea de crear una escenografía modular que consista en un pasillo subterráneo con connotaciones industriales. De hecho ya la tengo terminada e incluso se ha jugado en ella, así que lo que encontrareis a continuación es un pequeño resumen de como ha ido evolucionando a medida que la he ido creando. Espero que os guste y os sirva de inspiración.

Breve introducción

Como el juego (Eternal War) comienza con un ejército de 200 puntos y a medida que pasan los turnos puede ir aumentando, las primeras batallas en mesa y hablo con datos fehacientes, son de media entre 150 y 200 puntos, es decir, un Cuartel General y una unidad de Línea como mucho. Esto para un tablero de 180 x 120 es impensable. Así que con la intención de que los primeros encuentros que surjan y que ya han surgido, sean más ameno, he tenido que adaptar tanto las medidas del tablero como la escenografía en si. Y aquí es donde entra ese tipo de escenografía más enfocada a las escaramuzas donde los pasillos y galerías dan bastante juego. Y así nació la: Galería de Metal.

El paso a paso - Boceto


Con doscientas ideas en la cabeza y muy poco tiempo para llevarlas a cabo lo primero que hice fue boceto muy sencillo de lo que quería crear. Una zona de despliegue, una puerta y varias secciones de pasillo. Anotaciones varias y poco más. Queda anecdótico:



Lápiz, escuadra y cartabón

Una vez que ya tenía una imagen más nítida de lo que quería, el siguiente paso fue extrapolarlo al cartón. Elegí este material por varias razones: es barato, fácil de trabajar y lo más importante, quería un acabado que luego os enseñaré y que sólo podía conseguir con la textura que deja el cartón.



La idea principal era crear secciones de pasillo y que estas pudieran combinarse para que el ancho del corredor pudiera variar. A media que fui pegando suelo con pared me di cuenta de que no tendría tiempo para dar forma a esa idea así que no tuve más remedio que desecharla y centrarme en otras cuestiones. Os dejo una foto de un par de secciones del pasillo con algún que otro detalle de tuberías y una unidad de seis Guerreros Necrón para que os hagáis una idea de la escala:


Y para no hacer un tochaco de entrada, que ya casi lo es, voy a terminar aquí. En breve os mostrare más avances del proceso de creado y posterior pintado. Un saludo.

viernes, 6 de mayo de 2016

DEPOSITO DE MUNICIÓN 2.0: Proyecto acabado


     Empleando el último tutorial en el que os explicaba como crear alambre de espino he aplicado el concepto al segundo Deposito de Munición que tenía pendiente de acabar.

     Podéis volver a consultar el tutorial en el siguiente enlace:


     Después de pintarlo y colocarlo y añadirle algún que otro detalle de hierba doy por terminado el Deposito de munición 2.0

Podéis ver el 1.0 en este enlace: 


Sin más, os dejo las imágenes:









Aprovechando el proyecto Eternal War, actualmente en juego, voy a ir creando más escenografía enfocada a dicho juego para que pueda ser aprovechada por los jugadores.

Y nada más, un saludo y espero que os haya gustado ;)

domingo, 24 de abril de 2016

ETERNAL WAR - Comienza la partida

¡¡¡QUE EMPIEZA LA CONQUISTA!!!


¡Buenos días alimañas de cloaca!

Por fin ha dado comienzo la primera campaña de Eternal War, el juego de conquistas basado en el universo 40K creado por y para fans. Como se suele decir: un fanmade!

Para esta primera campaña llamada Five Quadrants tenemos a cinco jugadores, si cabe, más frikis que yo que paso a presentaros:



Comandados por Domi, los Marines Espaciales del Caos. Facción: Crismon Slaughter

Los Impíos. Sanguinarios Marines Espaciales del Caos dirigidos por Garri

El destacamento TAU de armas combinadas de Juasmita: Yah'veh Troops

Los Korps de la Muerte de Krieg de la Guardia Imperial capitaneados por el Negro

Los chicoz de Loz Mafiaz de Orgbrug. Lillo es su Kaudillo. WAAAAAGH!



Es una rabia no poder mostrar información de los diferentes turnos que se vayan sucediendo ya que cada jugador posee un perfil de juego con un enlace privado desde donde realizar sus acciones y no puedo desvelar nada a nivel público.

Como aperitivo, os voy a enlazar el tutorial de la campaña para que tengáis una idea más amplia del desarrollo del juego:



martes, 5 de abril de 2016

CAPAS PASO A PASO: Guadaña de la Muerte (Doom Scythe)

Mis lectores son lo primero

     A petición de Sr. Dies he creado un pequeño esquema por capas muy sencillo de entender y aplicar para aquellos que queráis pintar vuestras Guadañas de la Muerte o cualquier otra miniatura con este esquema metalizado. El efecto que se consigue es muy realista y como veréis a continuación es bastante sencillo de aplicar.

Aclaración: las pinturas utilizadas son todas de la marca Citadel.

Mi volador en cuestión: Doom Scythe

     Lo primero que hice fue dividir la pieza en dos partes para pintarlas por separado:

Chasis en forma de Luna
Suerte que tenía otra Guadaña imprimada

Protector de Cabina


     De esta forma conseguiremos que colores de partes diferentes no se mezclen entre si contaminándose unos con otros y ambas partes queden totalmente diferenciadas una de otra. Sobre todo a la hora de aplicar pinceles secos.

Esquema de colores y capas: Chasis en forma de luna






Imprimar a spray deja la pieza preparada para que la siguiente capa de pintura agarre y expanda mucho mejor.


A continuación pincel seco a densidad media en toda la pieza. Aquí ya se hará visible el efecto de metal.


Para sacar brillos y darle vida al conjunto una nueva capa de pincel seco, esta vez, muy escaso de pintura.


Y para acabar, una última capa a pincel muy seco, esta vez, a parches. Sin llegar a cubrir toda la superficie, como un camuflaje.




En resumen:
1ª capa: Imprimación a Spray
2ª capa: Pincel seco densidad media
3ª capa: Pincel seco densidad escasa.
4ª capa: Pincel muy seco a parches.





Esquema de colores y capas: Protector de la cabina






Para esta imprimación nos bastará con una pasada rápida ya que la capa base es de un tono oscuro también.



Capa base en toda la pieza. Si con una pasada no basta aplicaremos una segunda.



La tercera capa es un pincel muy seco, con casi nada de pintura en el pincel. De esta manera evitaremos dejar pegotes y la capa quedará uniforme.


Por último perfilaremos toda la pieza y sus recovecos.





En resumen:
1ª capa: Imprimación leve a spray.
2ª capa: Capa base.
3ª capa: Pincel muy seco.
4ª capa: Perfilado en toda la pieza.




Y eso fue todo. Este mismo esquema fue el que utilice para mis Plataformas de Aniquilación. Podéis echarles un ojo en el siguiente enlace:

DALTONISMO, PINTURAS SECAS Y PLATAFORMAS DE ANIQUILACIÓN

Lo próximo las Cuchillas de la Necrópolis!