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domingo, 7 de diciembre de 2014

ESCENOGRAFÍA EN RUINAS: Texturizando el suelo

     En esta nueva entrega de Escenografía en Ruinas - Parte 1 me ha dado tiempo a añadir escombros a modo de piedrecitas y posteriormente dar textura al suelo con una mezcla de arena de diferente grano.

     Lo primero que hice fue colocar las piedrecitas de diferentes tamaños pegadas con cola. Yo uso dos formas para hacerlo:

Libre albedrío

Se unta una pequeña zona de cola y se esparce por encima un puñado de piedrecitas. Se deja secar y se retiran aquellas que no hayan pegado bien.

Colocación exhaustiva

Se trata de ir pegando piedra a piedra empezando por aquellas de mayor tamaño y acabando con las más pequeñitas.

     Esta última opción fue la que use para pegar las piedras:


     Una foto detalle de un pequeño montoncito de escombros:


     Otra foto detalle que contempla un lateral de la pared y suelo con ciertas partes de escombros.


     Y aquí el resultado final con el texturizado completo del suelo. No importa que parte de la cola quede por encima de alguna que otra baldosa cuando estemos pegando la arena, eso dará realismo al conjunto creando partes de baldosas enterradas o semi cubiertas por la tierra.


     Próxima entrega: El Pintado: capa base y detalles.

Un saludo!

viernes, 28 de noviembre de 2014

ESCENOGRAFÍA EN RUINAS: Perfiado de bordes y Boceto de enlosado

     Segundo paso en la creación de la primera de tres escenografías que van a componer este proyecto al que he llamado Escenografía en Ruinas. Si, lo se, no me he comido mucho el coco con el nombre XD

     Podéis acceder a la primera de las entradas en el siguiente enlace:

     En esta sesión he perfilado un poco esos bordes superiores de las paredes para que no se noten las bolitas del corcho blanco y he "bocetado" en la propia base de la escenografía lo que será el suelo de la misma. En este caso un enlosado.



     Con un cartón fino algo más delgado que el cartón de los paquetes de cereales (concretamente este es del paquete de unos "rollitos de primavera" congelados) he sacado el material para las losas. Marcando primero la cuadrícula con lápiz y luego con el cúter y la ayuda de una regla he realizado las juntas entre losa y losa con cuidado de no incidir demasiado para no cortar por completo el cartón.


     Y ¿por qué este tipo de cartón concretamente? Pues tiene su porqué. Tiene un color estampado diferente al color típico del cartón común que estamos acostumbrados a ver. Ese estampado como desgastado, ya de por si crea un efecto parecido al que queremos conseguir con el pintado. Además este tipo de cartón absorbe menos cantidad de agua tanto por su fino grosor como por el tipo de cartón en si (supongo que por el tipo de papel que lleva). Con lo que se comba mucho menos.


     A partir de aquí y con la "plancha" de suelo sin pegar hay que echarle imaginación y/o tirar de fotografías de suelos en ruinas e ir componiendo lo que será definitivamente un piso de losas ruinosas. Es un trabajo sencillo pero requiere de tiempo. Recomiendo la utilización de una cuchilla/cúter/bisturí bien afilado, paciencia y mucho cuidado con los dedos. Os dejos tres vistas del suelo ya acabado.




     Antes de pegar la composición de losas le di textura a las paredes. Si os fijáis bien veréis que las paredes quedan con pequeños huecos y entresijos perfectos para cuando le demos pintura. Este efecto se consigue con el corcho blanco de bolitas una vez texturizado.

     Y eso fue todo lo que dio de si esta nueva sesión. Dentro de poco más avances!

miércoles, 10 de septiembre de 2014

CENAGAL DE BIDONES RADIOACTIVOS: Texturizado y detalles

Buenas días criaturas!

Hoy os traigo un nuevo avance de la escenografía combinable en la que ando inmerso. Para ver el proceso desde el principio os dejo una pequeña guía con los enlaces directos:

Guía de la escenografía: Cenagal de Bidones Radioactivos

1.- BOCETO: CENAGAL RADIOACTIVO (Escenografía Combinable)

2.- BASE SIMPLE: ESCENOGRAFÍA CENAGAL RADIOACTIVO

3.- ESCENOGRAFÍA COMBINABLE: Bidones de cartón

La semana pasada me puse a texturizar el suelo de la escenografía. El proceso es bien sencillo y los materiales fáciles de conseguir:

- Arena fina (la de la playita viene perfecta).
- Arena de graneo medio (yo la conseguí en una tienda de decoración, un abundante bote por menos de dos euros)
- Piedrecillas de varios tamaños.
- Y nuestra querida cola de carpintero.

Reduciremos la densidad de la cola con un poco de agua y conseguiremos una mezcla más líquida con la que trabajaremos mejor. Cuidado con las bases de cartón ya que esta tenderá a curvarse si recibe demasiado líquido (como cualquier persona con dos cubatas de más XD).

Con un pincel cubrimos la base con dicha mezcla e iremos cubriéndola con las piedras y la arena de diferente grano. Por experiencia, es mejor ir cubriendo pequeñas partes y poco a poco ir añadiendo la textura de arena y piedras sobre todo con escenografías de tamaños medios o grandes.

Cubrir toda la base y dejar secar en lugar seco y fresco :)

Os dejo un par de fotos del resultado aplicado:



Siguiente parada brochazos de pintura!

Nos vemos pronto.

martes, 9 de septiembre de 2014

RECUERDA QUE... (Nuevo perfil del Dáculus)


FAQ'S Y ERRATAS

Pág. 82 - Equipo Necrón, Dáculus
Cambia esta entrada por el perfil siguiente:

Alcance     Fuerza          FP          Tipo
      -              +2                1            Combate,
                                                        A dos manos,
                                                        Antiblindaje.

*A dos manos: Una miniatura que ataque con un arma con esta regla espacial nunca gana +1 Ataque por luchar con dos armas cuerpo a cuerpo.

* Antiblindaje: Una miniatura con esta regla espacial, o que ataque con un arma de combate con esta regla especial, tira 1D6 adicional para Penetrar blindaje en cuerpo a cuerpo.

Fuente: FAQ'S y ERRATAS - Actualizado a 24 de julio.

     Por fin el Dáculus se convierte en el arma destructiva que debe de ser. Disminuyendo su FP a 1 asociado a la regla especial Antiblindaje, es, en toda regla, un abrelatas andante. Disfrútenla!

jueves, 28 de agosto de 2014

ESCENOGRAFÍA COMBINABLE: Bidones de cartón

     Ya tengo acabados lo que serán los bidones que incluiré en la escenografía del Cenagal Radioactivo (Ver entradas anteriores: Boceto y Base Desmontable). Para crearlos he usado básicamente cartón:

  •      Un tubo de cartón (de los de rollos de servilletas o de papel de aluminio).
  •      Cartón fino (del sobrante de una de las cajas de miniaturas).
  •      Pegamento.

     El proceso es bien sencillo. Debéis de cortar el tubo a la longitud que deseéis que tenga de alto el bidón. A continuación recortáis, usando el cartón fino, dos círculos del mismo diámetro del tubo para simular ambas tapas. Luego necesitaríamos tres tiras muy finas (de unos 2 ó 3 milímitros) las cuales pegaremos alrededor del bidón: la primera a ras de la tapa, la segunda a la mitad del bidón y la tercera a ras de la otra tapa. Por último añadiremos los detalles que más os gusten como pudieran ser abolladuras, arañazos, agujeros de bala, remaches, la propia boca de salida o llenado del bidón, etc.


Detalle del pegado
     Y aquí una foto de la distribución en la base con los bidones ya acabados:

 
     Siguiente parada: rellenar la base :) Un saludo!

viernes, 22 de agosto de 2014

RECUERDA QUE... (Chequeos de atributos fallados o superados automaticamente)

CHEQUEOS DE ATRIBUTOS

Chequeos fallados o superados automáticamente

"Al efectuar un chequeo de atributo, un resultado de 6 en el dado siempre es un fallo y un resultado de 1 siempre es un éxito, independientemente de cualquier modificador"

Fuente: Reglamento 7ª Edición para Warhammer 40.000 (página 13: Principios Generales)

lunes, 18 de agosto de 2014

BASE SIMPLE: ESCENOGRAFÍA CENAGAL RADIOACTIVO

     Hola de nuevo!

     Ya tengo cortada lo que será la base "desmontable" de la escenografía para el Cenagal Radioactivo. Como podéis observar tiene tres partes desmontables donde irán las distintas escenografías que acompañan a todo el conjunto:


 
     De momento es todo. Termine las vacaciones y ahora tengo el tiempo muy limitado. Lo próximo será crear un par de bidones y tengo pensado hacer un cartel "publicitario" para darle un poco de altura y que no quede todo tan plano.
 
Un saludo!
 
 

miércoles, 13 de agosto de 2014

BOCETO: CENAGAL RADIOACTIVO (Escenografía Combinable)

Hola a todos!

     Hoy os traigo el borrador de lo que tenía en mente para la escenografía combinable de bidones radioactivos (Ver entrada: PROYECTO: BIDONES RADIOACTIVOS - Versión 2.1 y BIDONES RADIOACTIVOS: RETOQUES Y DETALLES FINALES). Se trata de un cenagal de unos 17 centímetros de largo y unos 12 de ancho al cual se le podrán combinar/acoplar las diferentes bases de escenografías que ya tengo creadas. Así mismo el cenagal por si sólo también podrá ser totalmente jugable sin que esto afecte a la forma del mismo ni desentone con las demás piezas del conjunto.

     Os dejo el borrador:

Click en la imagen para agrandarla


     La intención que pretendo con esto es sencilla: combinar escenografías entre si para crear otras nuevas y/o más grandes en función de la misión y/o juego al que vayamos a jugar. De esta forma las posibilidades de crear una escenografía nueva para cada partida aumentan considerablemente así como su adaptabilidad, como ya comenté antes, al juego o tipo de misión.

     Espero tener pronto algo físico que mostraros.

     Un saludo!

lunes, 11 de agosto de 2014

RECUERDA QUE... (Marcadores y Plantillas)

MARCADORES Y PLANTILLAS

"Para calcular el número de impactos, normalmente tienes que sostener la plantilla sobre una unidad enemiga o sobre un punto en concreto del campo de batalla y luego mirar debajo e ella, o a través, si usas una plantilla trasparente, para determinar el número de miniaturas que se encuentran total o parcialmente dentro de ella. La unidad recibe un impacto por cada miniatura que este total o parcialmente bajo la plantilla. Recuerda que la peana se considera parte de la misma, así que para que una plantilla cause un impacto sobre una miniatura tendrá suficiente con cubrir parte de su peana."


Fuente: Reglamento 7ª Edición para Warhammer 40.000 (página 12: Principios Generales)

domingo, 10 de agosto de 2014

BIDONES RADIOACTIVOS: RETOQUES Y DETALLES FINALES

     Bueno, podemos considerar como acabada la escenografía del bidón radioactivo de color blanco. Ayer por la tarde le dí las capas finales de pintura al terreno, he añadido algunos detalles más al óxido con la técnica del punteado y he oscurecido ciertas zonas del bidón que resultaban demasiado claras.

     Os dejo las fotos para que veáis el resultado final:

     Detalles de todas las vistas:




 
     Y un par más con un Guerrero Necrón en cobertura para que veáis la escala con respecto a la miniatura:
 

 
     Y eso es todo. Ahora toca bocetar lo que será la última de las piezas que completará este conjunto de cinco escenografías combinables entre si. La idea que tengo en mente es hacer un "charco" grandote de líquido radioactivo. A partir de ahí toca coger papel y lápiz y ponerse a dibujar :)
 
     Un saludo!

jueves, 7 de agosto de 2014

PROYECTO: BIDONES RADIOACTIVOS - Versión 2.1

     Ayer estuve pintando una de las partes de lo que compondrá la escenografía que he llamado Barricada de Bidones Radioactivos la cual tengo casi acabada por completo, de momento, de cuatro partes en total.

     La idea que tenía en mente en un principio ha ido creciendo hasta convertirse en otro proyecto más grande y que me gusta más ya que con tantas peanas de diferentes tamaños las posibilidades de montar la escenografía son muchas y muy variadas.

     Los avances de ayer fueron referente al pintado, os dejo un par de fotos:


 
     Aún quedan algunas capas más de pintura en el óxido así como el envejecido del propio bidón. Dar cierta luz a las rocas grandes y pintar el suelo de gravilla. Pronto una foto de grupo con todas las partes de la escenografía :) un saludo!

jueves, 24 de julio de 2014

RECUERDA QUE...

DADOS

DIVIDE Y VENCERÁS

"A veces tendrás que dividir el resultado de una tirada de dados, un atributo o cualquier valor. Cuando sea el caso, redondea siempre hacia arriba cualquier fracción. Así la mitad de la tirada de 1D6 con un resultado de 3, será 2 (1,5 redondeando hacia arriba)."


Fuente: Reglamento 7ª Edición para Warhammer 40.000 (página 11: Principios Generales)

domingo, 20 de julio de 2014

RECUERDA QUE...

ATRIBUTOS DE NIVEL CERO

"Si en algún momento se reducen a 0 la Fuerza, Resistencia o las Heridas de una miniatura, ésta es retirada del juego como baja."


Fuente: Reglamento 7ª Edición para Warhammer 40.000 (página 9: Miniaturas y Unidades)

sábado, 19 de julio de 2014

NUEVO TABLERO MODULAR - GAME WORKSHOP

Games-workshop lanza en pre-pedido un nuevo tablero modular al que han llamado Realm of Battle: Sector Imperialis. Simulando las calles destrozadas de una ciudad imperial el tablero cuesta la friolera de 260€ e incluye seis módulos de 60x60 y una bolsa para guardarlo y trasportarlo.


Nuevo tablero modular Realm of Battle: Sector Imperialis de Game-Workshop ya pintado.


Se incluye en su web un video de unos 20 minutos de como pintarlo del que se pueden sacar algunas ideas y tomar nota de alguna que otra técnica.


+INFO: http://www.games-workshop.com/es-ES/Realm-of-Battle-Sector-Imperialis
Fuente: http://www.games-workshop.com/es

jueves, 9 de agosto de 2012

ESCENOGRAFÍA: BARRICADA A BASE DE MATRICES

Buenas!

Hoy os traigo una forma bastante sencilla de reciclar las matrices de plástico donde vienen las miniaturas despiezadas. Dichas partes son bastante útiles para escenografías ambientadas en 40K y resultan muy fáciles de manipular y pintar.

La idea es crear una barricada básica a base de estos retales. Para ello he utilizado los siguientes materiales:

- Un trozo de cartón duro para la base de aproximadamente 8 cm de largo y 3 de ancho.
- Trozos de corcho para simular la roca
- Y retales de matrices para la propia barricada en si.

Pegamos a la base los trozos de corcho de manera irregular cubriendo la base casi al completo. Por otro lado y mientras seca el pegamento, cortamos las matrices en partes más pequeñas adecuadas al tamaño de la escala de la escenografía y con un cuter cortamos y agujereamos los trozos para hacerlos todavía más irregulares.

A continuación y una vez haya pegado del todo el corcho a la base, afilamos uno de los extremos de todas las partes de matrices que vayamos a utilizar para que nos sea más fácil clavarlas en el corcho y este no se deforme:


Cubrimos la base restante con distintos tipos de grano de arena para simular la tierra de alrededor. Aplicamos una capa de selladora al agua al corcho y dejamos secar todo el conjunto antes de pintarlo.


En cuanto la tenga pintada os dejo las fotos definitivas.

domingo, 5 de agosto de 2012

CONVERSIÓN: LÁTIGOS ESPIRALES PASO A PASO

Buenas!

Ayer dediqué prácticamente todo el día a frikear y el resultado no ha sido para menos. Me ha dado tiempo a conversionar 2 inmortales a partir de guerreros necrones, prometo un tutorial, lo tengo en proceso desde hace demasiado tiempo XD. Les hice las peanas de estilo industrial para darles un toque diferentes a la de mis Guerreros. También he decidido crearle a mis queridísimos Espectros Canópticos de la edición anterior esos Látigos Espirales que tan buen resultado les dan en combate y así actualizarlos un poco, reformar la peana y darles algún que otro toque de pintura.

Os voy a describir paso a paso como los he echo por si os animáis a ello:

Lo primero es pillar un trozo de cable fino y más bien rígido. Los de "pelillos" no valdrían pues al cortar la goma que los envuelve es fácil cortar también varios de ellos y no queda bien. Debe de ser de un cable interior solamente. Valdría con dos partes de unos 8 cm de largo para hacer dos látigos:

Con la ayuda de una tijeras y con delicadeza para no cortar el cable interior iremos haciendo pequeños cortes de aproximadamente igual longitud:



Una vez acabado de cortar tendremos que separar poco a poco cada parte y dejar un hueco entre ellas muy pequeño. El resultado es el siguiente:

Los pedacitos que os sobren os pueden servir para rellenar peanas

A continuación daremos la forma deseada al cable con el fin de simular el movimiento del látigo una vez pegado al cuerpo del Espectro. Doblaremos uno de los extremos como si fuera el ojo de una aguja para que tenga más base y pegue mejor:


Añadimos al final de uno de los extremos del cable algo puntiagudo. Yo he usado la cuchilla que trae el armas de los Guerreros Necrones y en la otra, con un trozo de matriz, he creado un punzón y es lo que utilizado:

Nota: el pegado a la miniatura puede ser trabajo árduo pero a de quedar bien fija si no queremos andar pegando el látigo cada vez que movamos la mini, la golpeemos sin querer o se quede trabada con otra.

Para el pintado he utilizado la gama de colores básica de un necrón: imprimación en Negro, pincel seco de Metalizado Bolter y luces a base de pincel seco de Chainmail. El resultado una vez montada en la mini es bastante curioso y dínamico. Comprobadlos vosotros mismos:



Y eso es todo. El resultado es muy bueno y le da a la miniatura un estilazo de dos pares... Espero que os sirva de ayuda para actualizar vuestros espectros de la antigua edición. Un saludo!

sábado, 4 de agosto de 2012

BOCETO: CRÁTER - EXPLOSIONES MÚLTIPLES

Hola!

Hoy os tengo preparado otra opción de cráter, el de explosiones múltiples. Es una variantes del típico cráter regular de una sola explosión grande. Este es más para usarlo por ejemplo cuando abatimos un bípode, los llamados andadores de 6ª, ya que son de bases irregulares y cada uno tiene una forma prácticamente distinta. No como los tanques o vehículos pesados que básicamente son todos cuadrados o rectangulares. Espero que os guste y sobre todo que os sirva de ayuda.


martes, 31 de julio de 2012

BOCETO: RUINAS - TRES PLANTAS

Hola compañeros!

Hoy os traigo un boceto en perspectiva bien sencillo de lo que sería una ruina con tres niveles o plantas. Más concretamente sería un edificio de tres plantas a medio construir y medio derribado. A partir de ahí dejar fluir vuestra imaginación.


lunes, 23 de julio de 2012

BOCETO: CRÁTER - EXPLOSIÓN

Sencillo de pintar, sencillo de crear.

Un Cráter es una escenografía bastante usada en Warhammer 40K. Ya sea como primera escenografía de la mesa o en sustitución de algún vehículos y/o edificios que haya explotado no nos puede faltar en nuestra colección, como mínimo, un par de estos agujeros humeantes, a ser posible de diferentes tamaños.

Por esta razón y que sirva este primero de ejemplo, os traigo un boceto básico de lo que a grandes rasgos sería un cráter debido a una explosión.



Ideas: Dichas escenografías se consideran Terreno Peligroso con lo que hacer que lo parezcan mediante afiladas rocas salientes, desniveles, trozos de chapa puntiagudas clavadas el suelo debido a la fuerza de la explosión, pedazos incandescentes, rocas, líquidos corrosivos esparcidos, echadle imaginación!

domingo, 22 de julio de 2012

BOCETO: MURO - DE CONTENCIÓN


Muro de Contención. Como su propio nombre indica un muro de contención tiene un simple pero efectivo objetivo en esta vida y en el 40.000: aguantar y detener o mermar todo ataque que se realice contra él y sobre todo contra aquello que se parapeta detrás. En base a esto un buen muro de contención debe ser grueso y con una base mínima del doble de su grosor. Y en mayor o menor medida su longitud puede ser variable. Dependiendo de lo que queramos contener y de lo contenido.

Pues aquí lo tenéis. Un boceto para crear un muro de contención, un plano para las medidas y tres opciones de formas diferentes. Que más se puede pedir!